UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头

时间:2026-02-15 12:15:37

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头

UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头

2、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径100,高度10,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头

3、点击工具栏中的抽壳命令,

设置厚度为20,

点击实体的上下两个平面,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头

4、执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图

UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头

5、激活轮廓命令,画出下图所示的箭头轮廓,

添加几何约束,相等,垂直,

双击修改尺寸:斜长40,横长20,高度无所谓,在实体里面即可,

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头

6、设置限制:0开始,10结束,

布尔合并,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置全局材料红色亮泽塑料,

至此,

这个简单实体就建模完成,本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头

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