如何制作3D动画

时间:2026-02-14 22:40:37

1、判断一个姿势是否真正重要,最简单的方法就是——把这张姿势图拿掉动作是否还完整。如果拿掉一个姿势,动作依旧完整,那它可有可无,反之则很重要。下面就是这个忍者动作框架部分需要做出来的原画:

1.      忍者发现大野怪,准备刺杀。

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2、讯速的翻滚动作,接近大野怪。

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3、 向地面借力,挤压预备。

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4、起跳拉伸,抛物线方向对准打野怪。

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5、1.      忍者刚刚接触大野怪,拉伸。

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6、 惯性定律,忍者踩在大怪身上,刺出凌厉一剑,挤压。

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7、忍者一剑毙命,蹬怪返回,打野怪失衡摔倒。

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8、 忍者在空中做了一个华丽的后空翻动作。

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9、 忍者先单脚着地,身体呈流畅的弧线

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10、 刺杀动作完成,结尾摆一个酷炫的姿势定格。

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11、这十张图就描述了一个完整的刺杀过程,一个职业动画师可以很快的完成这十张原画,提交到导演或指导那里得到反馈,这样的动作是不是导演想要的,如果确定了,再进行接下来的工作。

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