1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模三十五

2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:40、50、20,点击确定。

3、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,点击实体中的四条边线,设置半径R5,点击确定。

4、如下图所示,点击工具栏中的抽壳图标,选择面,(XY平面所在的实体平面),厚度5,点击确定。

5、如下图所示,执行【拉伸——实体红色平面】,直接进入草图。

6、如下图所示,激活矩形命令,画一个矩形,秘韩殉刳激活快速尺寸命令,标注尺寸:15、12.5、20、15,点击完成,退出草图。

7、如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制:0开始,5结束,布尔求和,点击确定。

8、如下图所示,执行【拉伸——实体红色平面】,直接进入草图。

9、如下图所示,激活矩形命令,画一个矩形,秘韩殉刳激活快速尺寸命令,标注尺寸:2、16、11、2,点击完成,退出草图。

10、如下图所示,回到拉伸对话框,方向向下,设置限制:0开始,20结束,布尔求差,点就确定。

11、如下图所示,执行【拉伸——实体红色平面】,直接进入草图。

12、如下图所示,激活矩形命令,画一个矩形,秘韩殉刳激活快速尺寸命令,标注尺寸:10、15、60、80,激活投影曲线命令,将内槽全部投影出来,激活快速修剪命令,将投影的曲线修剪成一个矩形,点击完成,退出草图。

13、如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制:0开的,10结束,布尔求和,点击确定。

14、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,点击实体中的四条边线,设置半径R10,点击确定。

15、如下图所示,执行【拉伸——实体红色平面】,直接进入草图。

16、如下图所示,自动激活轮廓命令,画一个封间糈尢各闭的U型轮廓,添加几何约束,相等、平行,激活快速尺寸命令,标注尺寸:30、16、R5,点击完成,退出草图。

17、如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制:0开的,10结束,布尔求和,点击确定

18、如下图所示,点击工具栏中的孔图标,指定点:四个圆心点,设置:简单孔,直径10,深度100,点击“应用”。

19、如下图所示,指定点,圆心点,设置尺寸:直径5,深度30,点击确定。

20、如下图所示,隐藏基准,显示为着色,————至此,这个壳体三维模型建模完成,本次练习结束。
