C4D中如何给弹簧摇头摆件添加材质及纹理贴图

时间:2024-10-13 10:30:15

1、弹簧摇头摆件模型的创建可参考所给的引用经验;有了模型后选定合适的角度,这里添加一个摄像机,确定视角后给摄像机一个保护标签。

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2、 创建一个立方体来放置摆件模型。立方体边倒半径为10的圆角。

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3、 创建摆件材质;在材质的颜色通道中选用黄色;激活反射通道,添加一个传统反射,将该全局反射值更改为:30%;在层遮罩的纹理选项中添加一个菲涅耳。

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4、 创建弹簧材质;新建一个只有反射通道的材质,添加一个传统反射。即可得到弹簧的不锈钢材质。

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5、 添加环境光;创建一个天空,对天空赋予一个只激活了发光通道的材质,在发光通道的纹理项中加载一张HDR贴图。 场景中在摄像机两侧各添加一个区域光。此时渲染已得到所要的效果。不过模型的头部少了表情贴图。

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6、 复制摆件模型材质,在颜色通道的纹理项中加载提前备好的透明背景表情廉孥颈猫帖图;激活Alpha通道,在纹理选项中加载透明背景表情帖图,勾选柔和和图像Alhpa选项。

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7、 将上步的材质赋予模型的上部圆球,贴图布满了整个半球;这不是所要的。

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8、 选中该材质标签,点鼠标右键,在弹出的列表中选择适合区域;在想要放置贴图的地方用鼠标圈出相应区域。

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9、 将材质属性中的平铺选项取消勾选,可以通过微调偏移UV值与UV长度,使所用的帖图到达合适的位置。 渲染设置中开启全局光照,使环境光对模型起作用。渲染后即可得到所要的效果。

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