1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,供我们建模所用。

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
然后弹出一个“块”对话框,
然后原点默认,
然后设置尺寸:30x150x2.5,
然后点击确定,
OK了。

3、如下图所示,
首先点击工具栏中的“孔”图标,激活“孔”命令,
然后在出现的孔对话框中设置类型默认常规孔,形状选择“埋头孔”,具体尺寸见下图,
然后点击实体的上表面,直接进入草图环境,画四个点,标注尺寸,距离边线都相同,对称分布,
然后点击完成,退出草图环境,回到“孔”对话框,
看着预览效果点击“确定”。

4、如下图所示,
点击工具栏中的“基准平面”图标,
连续创建两个基准平面,
两基准平面相互垂直,将长方体均分成四等分。

5、如下图所示,
首先点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,
然后点击长的基准平面,直接进入草图。

6、如下图所示,
进入草图,软件默认激活轮廓命令,
画一个凹形图形,
然后添加几何约束,需要重合的约束重合,需要相等的约束成相等,
然后激活快速尺寸命令,标注具体尺寸(下图应该看得清楚吧),
标注完尺寸后,点击完成,退出草图。

7、如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置限制为:从-6开始,6结束,
布尔无,
点击确定,

8、如下图所示,
点击工具栏中的“拔模”图标,激活该命令,
然后拔模对话框中默认角度为5,
然后选择拔模方向为Z轴,向上,
然后选择长方体的上表面为固定面,
然后选择两个凹形平面为要拔模的面,
然后点击确定,完成拔模操作。

9、如下图所示,
执行【拉伸——短基准平面】,直接进入草图。

10、如下图所示,
激活投影曲线名,投影等腰梯形出来,
激活轮廓命令,按照下图画出直线部分,
激活快速修剪命令,按照下图,将多余的线段全部裁剪掉,
添加几何约束,线段与实体边重合,两线段相等,都有,
激活快速尺寸命令,按照下图标注尺寸,
最后点击完成,退出草图。

11、如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置限制为:从45开始,到-45结束,
同样的布尔无,
点击确定。

12、如下图所示,
在部件导航器中将基准坐标系和新建的基准平面都隐藏起来。

13、如下图所示,
对底边进行边倒圆操作。
首先对四个竖直棱边倒圆角R0.5,
然后点击上下两个边线倒圆角R0.5,
这两步就将这个底边边线都倒圆角了。

14、如下图所示,
重复第13步操作,对手柄进行边倒圆操作,半径R1。

15、如下图所示,
将手柄隐藏起来,
对手柄下的托进行边倒圆操作,
半径R1,
同样是两步操作全部搞定。

16、如下图所示,
完成以上全部操作,
实体建模完成,
这里是高级艺术外观,进行渲染,
给每个特征都知道个一种效果,
最后就有了下图中的渲染效果。
