UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

时间:2026-03-02 21:30:52

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一个空白的模型文件,供我们建模所用。

UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

2、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

然后弹出一个“块”对话框,

然后原点默认,

然后设置尺寸:30x150x2.5,

然后点击确定,

OK了。

UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

3、如下图所示,

首先点击工具栏中的“孔”图标,激活“孔”命令,

然后在出现的孔对话框中设置类型默认常规孔,形状选择“埋头孔”,具体尺寸见下图,

然后点击实体的上表面,直接进入草图环境,画四个点,标注尺寸,距离边线都相同,对称分布,

然后点击完成,退出草图环境,回到“孔”对话框,

看着预览效果点击“确定”。

UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

4、如下图所示,

点击工具栏中的“基准平面”图标,

连续创建两个基准平面,

两基准平面相互垂直,将长方体均分成四等分。

UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

5、如下图所示,

首先点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,

然后点击长的基准平面,直接进入草图。

UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

6、如下图所示,

进入草图,软件默认激活轮廓命令,

画一个凹形图形,

然后添加几何约束,需要重合的约束重合,需要相等的约束成相等,

然后激活快速尺寸命令,标注具体尺寸(下图应该看得清楚吧),

标注完尺寸后,点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

7、如下图所示,

回到拉伸对话框,

设置限制为:从-6开始,6结束,

布尔无,

点击确定,

UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

8、如下图所示,

点击工具栏中的“拔模”图标,激活该命令,

然后拔模对话框中默认角度为5,

然后选择拔模方向为Z轴,向上,

然后选择长方体的上表面为固定面,

然后选择两个凹形平面为要拔模的面,

然后点击确定,完成拔模操作。

UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

9、如下图所示,

执行【拉伸——短基准平面】,直接进入草图。

UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

10、如下图所示,

激活投影曲线名,投影等腰梯形出来,

激活轮廓命令,按照下图画出直线部分,

激活快速修剪命令,按照下图,将多余的线段全部裁剪掉,

添加几何约束,线段与实体边重合,两线段相等,都有,

激活快速尺寸命令,按照下图标注尺寸,

最后点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

11、如下图所示,

回到拉伸对话框,

设置限制为:从45开始,到-45结束,

同样的布尔无,

点击确定。

UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

12、如下图所示,

在部件导航器中将基准坐标系和新建的基准平面都隐藏起来。

UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

13、如下图所示,

对底边进行边倒圆操作。

首先对四个竖直棱边倒圆角R0.5,

然后点击上下两个边线倒圆角R0.5,

这两步就将这个底边边线都倒圆角了。

UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

14、如下图所示,

重复第13步操作,对手柄进行边倒圆操作,半径R1。

UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

15、如下图所示,

将手柄隐藏起来,

对手柄下的托进行边倒圆操作,

半径R1,

同样是两步操作全部搞定。

UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

16、如下图所示,

完成以上全部操作,

实体建模完成,

这里是高级艺术外观,进行渲染,

给每个特征都知道个一种效果,

最后就有了下图中的渲染效果。

UG10.0如何建模方柄型底板拉手?

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